使用ZBrush的Wax材质功能能够好看的模拟皮肤质感,而且使用此功能能够实时预览,不需要经过大量的参数调整或是运算。
使用ZBrush中的surface noise可产生随机或特定的噪波图案。
顶点着色不需要分解模型UV,因为颜色信息是绘制在模型的顶点上的,此功能在3DS MAX中也有,但只有在ZBrush中,顶点着色才真正得到应用。因为ZBrush中,模型可以很随便的上百万面,可以供着色的顶点就很多。
Planar能够创造出硬表面的雕刻效果,这在雕刻机械类模型时更加利于我们操作,使工作更加轻松。
Dynamesh是Zbrush较新的基础模型创建工具,相当于对当前模型进行unity skin操作。使用Dynamesh能够更好看的展现模型。
本教程向小伙伴们介绍ZBrush喷涂模式,喷涂模式是Zbrush软件开启时默认模式,在这个模式下的任何一个工具在画布上都是以像素点来操作的。
文本讲解ZBrush中常用的Z球及Z球链的应用,在配合Alt键以后会怎样呢。
文本讲解ZBrush中常用的工具的使用、编辑和视图浏览,属于基础教程,帮助小伙伴们快速入门。
本文对ZBrush软件中的Z球的创建做详解,Z球是ZBrush软件浓墨重彩的一个核心内容,利用它可以快速的创建出所有你想要的造型模型,大大提高制作效率。
Zbrush软件Visibility和Polygroups命令能够隐藏显示遮罩,将模型自动群组。